import javax.microedition.lcdui.*;
public class menu extends Canvas {
Menu menu;
int i=1;
Image img1...;
public gmenu(Menu menu) {
setFullScreenMode(true);
this.menu=menu;
try{
img1=Image.createImage("....png");
...
} catch ( Exception exc ){}
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(img1,0,0,20);
if(i==1)g.drawImage(img1,31,27,0);
...
}
protected void keyPressed(int key) {
if(key==52)...;
if(key==54)...;
if(key==50)...;
if(key==56)...;
if(i<1)i=1;
if(i>10)i=...;
if(i==1&&key==53) {
midlet.jobs();
}
...
repaint();
}
}Несложная реализацыя игрового меню от меня...