Можно ли как нибудь тут http://jsfiddle.net/w6gL5z1r/52/ в зависимости от цвета на который показывает указатель использовать определённые функции и как это сделать?
Можно ли как нибудь тут http://jsfiddle.net/w6gL5z1r/52/ в зависимости от цвета на который показывает указатель использовать определённые функции и как это сделать?
OtherWorld, можно как-то определить, какой из этих дивов выше остальных находится в данный момент, по его позиции относительно родительского элемента, например? тогда задать диву дата атрибут с его названием (цветом) и в зависимости от него функцию вызвать. А может быть в анимации есть и проще варианты
Надо придумать как определить какой цвет выпал и дальше уже от этого отталкиваться.
И хорошо бы чтоб не было мухлежа со стороны пользователя
Ох, ёпт... думал по проще будет, я в основном PHP программирую. Спасибо будут думать, но может всё же кому не сложно приведёт кто маленький пример ![]()
# OtherWorld (16.06.2017 / 08:41)Если на пхп, то не будет эффекта вращения. На чистом пхп можно собрать необходимые цвета в массив, потом выбирать их рандомно, ну и потом уже выполнять необходимые действия.
Ох, ёпт... думал по проще будет, я в основном PHP программирую. Спасибо будут думать, но может всё же кому не сложно приведёт кто маленький пример
В общем налепил вот это https://jsfiddle.net/p18kr9kk/ теперь бы узнать как сделать так "чтоб не было мухлежа со стороны пользователя" O_O
# ДоХтор (16.06.2017 / 09:33)Вот. Это правильный подход. Нам надо сразу рандомно выбрать цвет или число которое выпадет, потом показать анимацию вращения и остановиться на этом цвете/числе. Тогда никаких проблем не будет, так как мы сразу будем иметь число/название цвета что выпадет и сможет от него отталкиваться.
Если на пхп, то не будет эффекта вращения. На чистом пхп можно собрать необходимые цвета в массив, потом выбирать их рандомно, ну и потом уже выполнять необходимые действия.
Но в принципе, я дума
OtherWorld, А зачем там ничья,вроде видно что стрелка не точно по середине стоит между секторами,можно же чуть расширить угол секторов и убрать ничью